SOUND AND MUSIC FOR FILM ESSAY

 Η εργασία αυτή είναι ομαδική και μας ζητήθηκε να δημιουργήσουμε τη μουσική και το sound design σε ένα βίντεο που θα βρούμε εμείς. Έτσι, όλοι μαζί ξεκινήσαμε να ψάχνουμε το βίντεο που θα αναλάβουμε και αποφασίσαμε να χρησιμοποιήσουμε το trailer από το παιχνίδι "Assassin's Creed Unity" του 2014. 

  Την πρώτη εβδομάδα ,μετά την απόφαση μας στο βίντεο ,αρχίσαμε να χωρίζουμε ρόλους. Εγώ πήρα το sound design, η συμφοιτήτριά μου τις ατμόσφαιρες και ο συμφοιτητής μου τη μουσική. Επίσης, κάναμε spotting ο καθένας μας τις σκηνές του trailer. Μετά αρχίσαμε να συζητάμε ομαδικά πώς θα προσεγγίσουμε τη μουσική, σε τι ύφος και τι θα πρέπει να ηχογραφήσουμε για το sound design. Τη δεύτερη εβδομάδα, ο συμφοιτητής μου έφερε μια πρώτη σύνθεση για τη μουσική, ώστε να δούμε όλοι μαζί αν ταιριάζει ,ενώ εγώ έφερα μια λίστα με τους ήχους που θα χρειαζόμασταν να ηχογραφήσουμε.

 Την επόμενη μέρα αρχίσαμε να ηχογραφούμε διάφορους ήχους όπως βήματα, άλματα και διάφορα αντικείμενα έτσι ώστε ενώνοντας τα για να δημιουργήσουν συγκεκριμένα όπλα. Πριν αρχίσω να βάζω ήχους στο project ,άρχισα να βάζω markers κάθε φορά που η σκηνή αλλάζει για να με βοηθήσει για το πότε αρχίζει κάθε σκηνή. Επίσης, άρχισα να ψάχνω ήχους από libraries και να τους βάζω μέσα σε ένα φάκελο. Αρχικά είχα βρει ήχους μέχρι τα 1:35 λεπτά ,που περιείχε πολλούς ήχους από βήματα, καμπάνες, πόρτες, αλυσίδες, πυροβολισμούς κλπ. Για τα βήματα των κατοίκων, για να ταιριάζουν με την εικόνα έκανα layering πολλούς ήχους από βήματα ,καθώς ήταν για μεγάλο πλήθος. Για τους στρατιώτες χρησιμοποίησα διαφορετικούς ήχους τρεξίματος και περπατήματος ,ώστε να ακούγεται και η στολή τους και τα βήματα τους ποιο βαριά. Με αυτόν τον τρόπο κατάφερα να αποτυπώσω καλύτερα την ατμόσφαιρα. Επιπλέον, για τα βήματα και άλλους ήχους, όπως οι κάπες, επέλεξα από ολόκληρο το sample ,κάποια σημεία και τα έκοψα τοποθετώντας τα στη θέση που έπρεπε ή κάνοντας crossfading για να ταιριάζουν καλύτερα με την κίνηση της εικόνας και να ακούγονται πιο ρεαλιστικά. Παράλληλα έκανα μίξη και automation. Έβαλα EQ, Reverb και Compressor για να βελτιστοποιήσω τον ήχο του sample ή για να ταιριάζει καλύτερα και έκανα automation το volume και το panning

   Την τρίτη εβδομάδα πήγα το part στη σχόλη και το είδαμε σε δυο αίθουσες γιατί έχει καλύτερη ακουστική για να κάνουμε διορθώσεις στα volumes και στα fx. Έτσι, συνέχισα το sound design από τα 1:36 λεπτά μέχρι τα 1:59. Αρχικά, άρχισα να ψάχνω ήχους από libraries που θα χρειαζόμουν για αυτό το μέρος. Μόλις τα βρήκα, ο πρώτος ήχος που δημιούργησα ήταν η πύλη του κάστρου που πέφτει. Για να δημιουργήσω αυτόν τον ήχο, έκανα αρκετό layering και χρησιμοποίησα σε κάποιους ήχους pitch shifting για να ταιριάζουν καλύτερα στον τόνο. Για την πόρτα, χρησιμοποίησα ήχους όπως αλυσίδες, διάφορων ειδών πόρτες όπως πέτρινες και μεταλλικές, θορύβους πόρτες που ανοίγουν και κλείνουν, και πέτρες. Πήρα τα samples , βρήκα συγκεκριμένα μέρη που ήθελα, τα έκοψα και τα έκανα όλα layering μεταξύ τους. Πρόσθεσα EQ και Reverb μέχρι να πετύχω την αίσθηση που ήθελα να έχει αυτός ο χώρος. Για κάποια σημεία της πόρτας, χρησιμοποίησα το whoosh των αλυσίδων και τις πέτρες για να έχει πιο βαριά αίσθηση όταν πέφτει και προσγειώνεται στο τέλος. Μετά συνέχισα από την αρχή αυτού του part, που ήταν άνθρωποι να τρέχουν γύρω από τους assassins με slow motion. Για να κάνω το slowmotion πήρα ένα sample ,που είχα βάλει και έπαιζε ακόμα σε ένα ποιο πάνω track με τα άτομα να τρέχουν, το έκανα duplicate και κράτησα μόνο το part που ήταν η σκηνή του slow motion και το έκανα πολύ pitch down για να έχει την αίσθηση του ότι γίνεται slow motion και το χαμήλωσα σε volume. Έπειτα άρχισα να βάζω μια ηχογράφηση που είχαμε κάνει πάνω στα βήματα των assassin τα έκοψα λιγάκι για να τα βάλω καλύτερα στην κίνηση τους και τα έκανα επίσης pitch down για το slow motion και αύξησα λίγο το volume τους με σύγκριση τα βήματα των ανθρώπων για να αφοσιωθεί ο θεατής σε αυτούς. Για τον ήχο των όπλων στα 1:55 τους έκανα stretch για να ακουστούν ποιο ρεαλιστικοί με την εικόνα και πρόσθεσα reverb για δημιουργηθεί ένας ποιο δυνατός ήχος και να αποτυπώνει τον χώρο στον οποίο βρίσκονται. Προς το τέλος αυτού του part υπάρχει πάλι ένα slow motion που πέφτουν οι άνθρωποι στο πάτωμα. Έτσι πήρα διάφορα samples από πεσίματα και τα έκανα pitch down για να ταιριάζουν με το slow motion.Επίσης έφτιαξα και όλα τα automation στα panning και στο volume
Την τέταρτη εβδομάδα πήγα πάλι τα parts στην σχολή και στις δυο αίθουσες και διόρθωσα κάποια Fxκαι τα volumes. Αργότερα συνέχισα από το τέλος του βίντεο δηλαδή από το 2:23 έως το τέλος και άφησα την μάχη να την κάνω τελευταία ως μου ήταν το ποιο δύσκολο να κάνω. Σε αυτό το part στην αρχή αφοσιώθηκα στο gas bomb και στο σπίρτο που ήταν προς το τέλος. Σε αυτά αφοσιώθηκα πολύ στα automation γιατί υπήρχαν πολλές αλλαγές στις σκηνές στην όψη των αντικειμένων.

Έπειτα έκανα την προσγείωση και τα βήματα των assassins. Για την προσγείωση έκανα πολλά layeringδυο βήματα από ξύλο και να κόβω το sample και να το βάζω στα βήματα των assassins για να ταιριάζουν και να τα κάνω pitch down για να είναι ποιο ρεαλιστικά. Επίσης έβαλα ξύλα να τρίζουν και whooshes καθώς πέφτει και πηδάει. Στα επόμενα βήματα των assassins έβαλα ήχο από βήματα σε σκληρό πάτωμα όπως τσιμέντο για να ταιριάζει στο πάτωμα που βρίσκονται και να πλησιάζει στο άκουσμα. Μετά ασχολήθηκα με την μάχη που γινόταν. Έβαλα μαχαίρια να περνάνε γρήγορα και να ταιριάζουν στην κίνηση των assassins και κάνοντας τα layering με ήχο αίματος. Τέλος έκανα τα πεσίματα, την πόρτα, το τρέξιμο των ανθρώπων και τις κάπες.    

  Την πέμπτη εβδομάδα πήγα πάλι τα parts να τα ακούσω στις αίθουσες και να διορθώσω την μίξη και τα volumes.Εκείνη την εβδομάδα άρχισα το τελευταίο part που είχα αφήσει την μάχη. Άρχισα να μαζεύω ήχους και να τους βάζω στο project. Για τα όπλα χρησιμοποίησα τα προηγούμενα όπλα και τα άλλαξα pitch για να διαφέρουν μεταξύ τους. Στην μάχη έβαζα markers σε κάθε χτύπημα των assassinsγια να μην ξεχάσω καποιο. Στο όπλο που εμφανίζεται στα 2:16 λεπτά το δημιούργησα από ήχους που ηχογραφήσαμε ψαλίδι και φερμουάρ και τα έκανα μαζί layering για να δημιουργηθεί ο ήχος του όπλου. 

  Την έκτη εβδομάδα πήγα το part πάλι για διόρθωση στις αίθουσες. Αργότερα έκανα το τελευταίο partπου ήταν τα βήματα και η μάχη μέσα στο δωμάτιο. Στα βήματα του assassins έβαλα παραπάνω reverbγια να υπάρχει η αίσθηση του χώρου ότι μπήκανε μέσα σε ένα δωμάτιο μαζί και οι μπουνιές. Τέλος έκανα ένα μιξ σε όλο το project.

Την εβδόμη εβδομάδα το έφερα στο τμήμα και το ενώσαμε με τα άλλα projects, που βλέπαμε την πρόοδο του καθενός κάθε εβδομάδα, και αρχίσαμε να τα κάνουμε μιξ όλα μαζί. Την επόμενη μέρα κάτσαμε εγώ και οι συμφοιτητές μου και συνεχίσαμε να το μιξάρουμε και να αποφασίζουμε που να αφοσιωθούμε, δηλαδή τι να ακούγεται παραπάνω σε κάθε σκηνή. Στην μίξη αλλάξαμε τα volume, προσθέσαμε eqcompressor , limiter και reverb για να ακούγεται ποιο ισορροπημένο με όλους τους ήχους που είχαμε προσθέσει . 

Αυτή η εργασία ήταν ιδιαίτερα ενδιαφέρον γιατί μάθαμε να συνεργαζόμαστε και να λειτουργούμε ως ομάδα . Προσωπικά μου πρόσφερε την εμπειρία να ολοκληρώσω ένα project μεγαλύτερο ,με περισσότερες απαιτήσεις στο sound design 

Σχόλια

Δημοφιλείς αναρτήσεις από αυτό το ιστολόγιο

VIDEO PROJECTS

SOFIA_PRK SITE

MUSIC TECHNOLOGY AND PRODUCTION ADVANCED PRACTICE AND ENTERPRISE